海外云业务同比增速较为良好,AI行业在云服务端需求尚优。在最新的24Q2(微软的FY24Q4)季报披露中,微软Azure及其他云服务实现营收285◆★■★◆★.15亿美元,同比增速+29%,市场预期为+30.6%◆★★◆■;谷歌云实现营收103.47亿美元,同比增速为+28◆★■◆■.8%;亚马逊云实现营收262.8亿美元★◆★★◆★,同比增速为+18.7%。可以看到,微软Azure仍然保持了较为稳定的高增速增长■★,谷歌云同比增速逐季度提高,亚马逊AWS云业务本季度同比增速为近六个季度最高★■◆◆。
欧美市场整体表现更佳,亚太市场中国大陆消费者支出增速较快。1)亚太地区仍是目前最大的游戏地区,拥有17.9亿游戏玩家(占全球总数的53%)。然而部分核心市场的消费者支出在24Q2出现下滑◆◆◆◆,其中日本跌幅较为显著yoy-15%◆■,韩国消费者支出yoy-1%。中国大陆市场则实现增长◆■,iOS平台的消费者支出yoy+8%★■◆。2)欧美市场实现较大扩张。美国市场份额从19Q2的29%攀升至24Q2的36%★◆◆,而欧洲的消费者支出则yoy+23%■◆★◆。
海外四家云厂商24Q2业绩汇总:1)微软:FY24Q4收入符合此前指引及预期◆■★■◆,三大业务收入符合或略高于指引区间,Azure云增速为+29%略低于预期■◆★★;2)Meta:广告收入增速超市场预期,capex指引提高。公司预计2024年第三季度的总收入将在385亿美元至410亿美元之间,预计2024年全年资本支出将在370亿美元至400亿美元之间,较之前的350亿美元至400亿美元有所提高。3)谷歌:Youtube广告增速不及预期★★★,谷歌云业务利润率稳健提升。云业务首次实现单季度运营利润超10亿美元,达到11◆★★■.72亿美元,实现经营利润率11.3%■■★★◆,主要受益于AI的贡献和GoogleWorkspace的较强增长■◆◆■■;4)亚马逊:受零售业务拖累业绩不及预期■■◆,AWS云业务表现稳健★■。
风险提示:市场饱和风险;区域市场波动风险◆◆■■;游戏品类竞争加剧■★◆★■■;成本上升风险;经济环境不确定性。
北美云厂商盈利能力目前可支撑CapEx★■◆★★,具备适度性和长期回报空间★★■◆■◆,目前海外科技巨头对资本支出的投入力度没有放缓。我们认为,目前北美云厂商的盈利能力可支撑庞大的资本开支,具备长期回报空间。在保持主营业务稳健发展基础上进行资本开支投放到AI布局■◆■◆◆★,目前没有影响主业的增速和利润增长。我们通过CapEx/收入◆■◆■★★、ROIC投入资本回报率、CapEx/经营性现金流净额比较发现★◆■,目前资本支出所占的比例基本可控★★■,良好的公司经营现金流可维持目前的资本开支■◆。
风险因素★◆◆:宏观经济风险■★◆◆、AI模型迭代不及预期风险◆★★■■、AI产品渗透率不及预期风险■◆◆★■。
4家主要的美股游戏上市公司发布24Q2财报◆★■◆■★,显示出不同业绩表现。1)ElectronicArts(EA)FY25Q1(即24Q2)保持较强的盈利能力■◆■◆,新产品驱动净预订额好于指引■◆◆■。净预订额达12.6亿美元,超过12.50亿美元的指引上限,净收入16★★■◆■.6亿美元(yoy-14◆★■◆.5%),净利润2.8亿美元(yoy-30%)利来国国际网站。推出《MaddenNFL24》和EASPORTSFC系列游戏表现亮眼,较高的玩家参与度和新版本取得的成功使公司表现超预期。2)由于用户&流量扩张,Roblox24Q2收入大幅增长,亏损有所改善。Roblox收入8◆◆◆.9亿美元(yoy+31%)■■◆★★◆,平台参与度仍然强劲,每日活跃用户(DAU)和用户时长等关键运营指标显示出积极的趋势:平均DAU达7950万(yoy+21%)◆★;用户参与总时间174亿小时(yoy+24%)。研发和基础设施等领域的成本上升导致整体仍亏损,本季度净亏损2◆★★★.1亿美元(vs23Q2亏损2.8亿美元)。3)Take-TwoInteractive收入略有增长★★,高运营费用导致亏损加大。Take-Two在FY25Q1(即24Q2)净预订额12.2亿美元,经常性用户消费同比持平■◆■◆■,GAAP净收入13.4亿美元(yoy+4%),推出包括《NFL2KPlaymakers》和《TopSpin2K25》在内的多款新游戏★■◆★■。GAAP净亏损为2.6亿美元(vs23Q2净亏损2.1亿美元)★■,主要由高运营费用造成,包括与游戏开发、营销和业务重组工作相关成本增加。4)仍处于战略调整期,Unity24Q2收入下滑,关注Unity6秋季发布或迎拐点。同期收入降至4◆■★.5亿美元(yoy-15◆■■■.1%)■★,由于竞争加剧以及产品供应的战略转变所致。尽管努力削减成本◆■★■◆■,包括减少劳动力和办公空间,仍报告GAAP运营亏损1.3亿美元(vs23Q2亏损1◆★★◆★.9亿美元)■★◆■◆■。
1、芒果超媒300413):1)芒果TV与快手发布深度合作计划 探索长短内容生态共建。2)受制税收优惠政策变化◆★★,芒果超媒上半年净利下滑15%利来国国际网站。3)芒果超媒:上半年营收69亿元■■◆★★★,会员收入同增近三成。4)芒果超媒上半年营收69亿元,首推综艺“赛道主理人★◆■”。6)会员业务实现量质双升 芒果超媒上半年营收近70亿元。6)芒果超媒上半年营收69亿 会员成业绩增长核心驱动◆★★◆。7)芒果超媒★★■★◆★:与咪咕文化科技有限公司签署44亿元整体合作框架协议。
24Q2全球移动端应用市场持续扩张。7月30日,SensorTower发布24Q2数字市场指数报告。24Q2全球移动应用市场出现显著增长,消费者支出达362亿美元(yoy+12%)◆■★◆◆。其中非游戏应用程序增长显著,占消费者总支出的46%★■■。
总体来看,24Q2北美各大云厂商的资本开支CapEx超预期,并且对24年全年基本都有较为不错的指引★◆,目前海外公司一致预期为投资不足风险高于投资过度风险。具体来看,微软24Q2含融资租赁的资本开支近190亿美元■■◆★,大幅高于市场预期140亿美元■★★■■◆;Meta预计2024年全年资本支出将在370亿美元至400亿美元之间◆★,较之前的350亿美元至400亿美元有所上调◆★◆■,管理层预计2025年资本支出将大幅增长;谷歌预计24年每季度capex将大致保持在或高于Q1capex120亿美元水平★■◆★★。亚马逊预计有意义增加24全年资本开支,24Q1季度资本开始是全年低点,24Q2季度CapEx同比环比均提高比较明显。
投资建议:2Q海外移动游戏市场维持稳健增长◆■★◆,且欧美市场增长显著■★■■■,建议关注美股头部游戏公司■◆■★★★:Take-TwoInteractive(TTWO.O)、ElectronicArts(EA.O),其丰富的端游IP有望在手游时代收获增量。以及关注受益于移动应用行业增长的Unity(U.N),关注用户&流量增长旺盛的Roblox(RBLX.N)。
移动游戏市场整体稳健增长,策略类游戏下载量创新高★■■■■。1)移动游戏市场连续四个季度实现同比增长。iOS和GooglePlay平台均经历增长,其中iOS的消费者支出更高★■■■◆,达252亿美元。2)尽管移动应用消费者支出整体仍有增长,但手游市场在下载量上出现一定倒退◆★■,手游下载量整体下降6%◆◆■■◆◆,降至COVID-19大流行之前以来的最低水平。3)策略类游戏表现强劲,下载量创新高,yoy+19%◆■,环比增长9%,超越RPG类游戏成为最受欢迎的游戏类型,对比RPG游戏受到日韩手游市场的影响表现不佳◆◆,支出yoy-15%;模拟游戏和射击游戏下载量则实现小幅增长■■■。特别是Supercell于5月底推出的热门策略类游戏《SquadBusters》贡献策略类整体超过一半的同比增长■■★◆。